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你玩的游戏中出现过哪些游戏货币?

点击数:     更新时间:2023-09-29 02:33:59

正如金钱是世界政治构成的一样,在游戏世界里,形形色色的货币也有着自己举足轻重的影响力。

对于游戏设计者而言,合理的货币设计是能够维持物品价值呈现的合理性并以合理的货币回收机制来确保经济不崩溃。而对于技高一筹的设计者而言,货币本身也是对世界构架的一个关键。

本文专门选取了一些有代表性的货币设定。来聊聊货币是怎样在一款游戏里发挥着你从未想到的作用。

Zeny(旧翻译:节历)是游戏《仙境传说》的主要货币

最早概念出现在《仙境传说》漫画原作中,由宝物猎人(其实就是盗贼啦)莉迪亚的两次偷窃行为第一次带出的概念。

注意看那张字条啦

货币符号为“z中间加斜杠 概念设计来自于日元单位(yen)以z代替了y然后把y给后移做成的虚拟货币。

手上的袋子和飘散的金币上的符号

嗯,作为漫画货币只能说是设定完整形象丰满,但是在MMO《仙境传说》中,倒是让策划金学圭玩出了花样——在仙境传说的端游版本中,怪物是不会掉落Zeny的——包括人形怪物也只会掉落老旧硬币和亡者遗物这种旧时代货币为主题的物品。你必须要将怪物掉落的素材和武器材料贩售给商店才能获得足够Zeny。

这种硬核操作构成了Ro世界性沉浸体验的一部分:携带物品负重限制和力量属性的挂钩让弱势的近战职业(盗贼、战士)有了自己在farm上的微妙平衡,也让商人这个高力量还凭空多出一个手推车的特殊职业成为了一种真正的团队需要。


多币种但不平凡的wow货币——魔兽世界

魔兽世界在掉落上也有自己的硬核设定——人形怪才能掉布料和货币,有毛皮的动物才能被剥皮(嗯,这里有个问题就是豺狼人不可剥皮但狼人可以,豺狼人皮毛失格)。这点上倒是和RO差不多。

不过,wow创意在于把货币设计成了百进制的阶梯货币,100个铜板儿等于一个银币,100个银币等于一个金币,极大程度上位货币膨胀导致的夸张数值做了一点点的前期准备。

这套如今已经见怪不怪的设定在当时还是有点“值得学习的地方”,比如国内的诸多wow like游戏就完全照搬了这一套简单便于理解还有用的设定,全然没有把自己的设定放在眼里,比如我大唐盛世明明刚刚用“开元通宝”统一了货币杂乱问题……到了游戏里愣生生多了银和金两个高位货币。真是唐太宗也要给气活了。

当然,wow这套货币机制也有很多有趣的讨论,比如货币上印的啥,部落和联盟通过地精物流互通货币后对对方货币接受度如何?对于这种问题,暴雪就没做进一步设计了,倒是DC在生产授权周边时做了这个脑洞设计:

DC的暴雪wow纪念币分为联盟部落两套 分别印有初代6主城的领袖头像。

联盟方金币为瓦王,银币为麦格尼·铜须,铜币为泰兰德。

部落方金币为萨尔,银币为希尔瓦娜斯,铜币为凯恩。

嗯,似乎看起来合情合理,不过想了下后面wow世界的剧烈变革,会变得非常微妙:

不知道脑才吼时代怎么面对铜板上的老牛,而希尔瓦娜斯执政时代会不会有人向银币吐唾沫(或者因为当了大酋长换金的也说不准),或者在萨尔神隐的时候,大家在花金币的时候,有没有会想起这位大酋长,伊利丹会不会在离去时候偷偷抓一把铜币……

其实仔细想来,整个初代的货币头像上,除了萨尔和泰兰德,其他人要么凉了要么也死过一回,这硬币也怕是有毒啊。

货币本身有用的时代——流放之路的通货

游戏货币的最大天敌是刷子,再厉害的游戏,只要世界上货币能从怪身上产出,那么通胀只能是时间问题。而刷子游戏里,货币天然容易成为毫无意义的数值。

但到了Path of Exile,这一设计成为了历史——他们用了种更极端的方式解决了货币掉落没有用的方法,就是让货币本身成为了一种消耗品。

不同于其他游戏里的钱币的通用购买力这一唯一作用,POE的货币本身是能直接作用于装备打造的,比如链接各个孔洞、重铸装备和增加词条。而通货间的交易本身也是基于装备打造成品和消耗来进行。而游戏的迭代和赛季制度(嗯,这也是poe的一个伟大的发明)也让它没有了其他产品那么恐怖的累计度。使得通货总处于一个相对不那么饱和的阶段。大大提升了以刷刷刷为核心玩法的游戏的生存长度。

当然,货币设计的精妙只能解决掉世界观代入的部分问题,随着游戏年岁和增长和玩家farm的强度增加,早期设计完美的货币最终都会遭遇到种种问题。上述三种货币最终也只是把玩家农金的速度稍微的拖后了个几年时间。不过,在网络游戏普遍三四年热度的时代,这种最终难逃厄运的结局,对于设计者而言,也是从未想过的荣光吧。

咳咳,这么脑洞的问题怎么不叫我!

先纠正一下部分人的错误, 圣晶石不是货币!圣晶石不是货币!圣晶石不是货币!

虽然大家都知道没有那个五彩斑斓的石头就不能做很多事。但是那个闪闪的亮晶晶的东西它其实是更高级维度的东西,

按照设定——圣晶石是“用以确定未来的概念结晶化的产物”。因此对应它能召唤来其他英灵从设定上说得通,不然要是货币……那召唤算什么?是有钱能使鬼推磨?虽然道理是这样没错(并不!),但是从设定上来说是行不通的。

且很长一段时间圣晶石只能通过购买和推剧情以及服务器掉线(咦)获得,直到后期热度下去才有圣晶片这个东西来作为每日任务奖励来刷。

而在fgo里获取可以批量获取,大量消耗的东西其实是qp点数,也就是量子点。

我想拥有【达芬奇礼装】的master应该都能明白(

同理,乔丹之石也是大家都觉得可以作为硬通货而存在的东西,并不是《暗黑破坏神2》的官方货币,暗黑系列的官方货币依然是金币。当然这也是问题所在,在暗黑系列小说里金币本身是个稀罕货色,在官方小说中曾经有个冒险团费劲九牛二虎之力来到崔斯特姆只为了碰碰运气——“5个金币就能买块田,20个金币就能重新建立家庭”的设定在游戏刷子面前简直是垃圾。到了游戏后期,金币遍地都是,谁家仓库没有个富可敌国啊。都不把这玩意当钱了,所以才有了乔丹之石这个只有高难度安达利尔掉落的保值产品才是1.09货币的说法,这也是《流放之路》后来的通货系统的雏形。

不过,倒是也有一些个亮晶晶五彩斑斓还blingbling的货币非常有名,那就是——塞尔达传说系列的卢比(rupee)。这个基准色十分环保的宝石类物品是塞尔达传说世界的通用货币。而塞尔达,哦,不对,林克同学则常年通过砸罐子和破坏绿化等手段获取。

在初代的游戏中,rupee本来是被叫做Rupy(复数Rupies),在说明书里则是被称为Rubies。日文ルピー。从众神的三角力量开始翻译固定为Rupee,后来复刻初代也修改了翻译:

Rubies Rubies are the money used in this kingdom. They sometimes appear when Link disposes of the enemy. If Link collects enough of them, he can buy treasure from the merchant. Blue rubies are worth five times more than yellow ones. In all, Link can own up to 255 yellow rubies, and he may use them in any way he likes.

虽然和印度巴基斯坦等多国货币的读音相同,但是本质上从各方面都是和印度卢比没关系,就像海拉尔大陆(前译名)和白岩松的老家内蒙古海拉尔也没啥关系……当然,为了避免这种尴尬,新中文译名已经换成了海拉鲁大陆。

根据任天堂迷你FC纪念栏目第4期:《塞尔达传说》篇的采访得知,宫本茂确实觉得是根据红宝石而来的,来源是英语的Ruby和德语Rubin,也就是红宝石,当然真正的红色卢比是20块(重点错)为什么是这个读音,宫本茂说主要原因是“听起来很可爱”,嗯,这非常宫本茂

(我才不会说是日本人读不出ru?这个音的缘故才变成卢比的呢)

放个用旧义体写的答案吧(有所修改):

索萨·希尔:《辐射》以瓶盖为货币,《地下铁2033》以子弹为货币,哪个更现实?
作为辐射粉,我从世界观/设定的角度回答一下。
辐射的世界观就是浩劫之后的复苏。
就算是时间线上最早的1代,也是核战后80年了。
事情正在起变化
比如说著名的赤红商队和能自己制造武器的军火贩子都是从1代就有了。
就算是各代游戏的发生地中最惨的地方——首都废土,也有比较成规模并能自给自足的定居点——铆钉城和兆吨镇以及几支商队,这些商队还建立了自己的据点——坎特伯雷社区。
更别提旁边开了挂一样的匹兹堡了——一座还能运转起来的、城市级别的大工厂。
在生产力方面,这已经算是有一定水平了。
至于几乎没有被核过的莫哈维地区就更厉害了,连赌场这种“高级”娱乐都有。
总之辐射的情况就是随着生产力的复苏而导致社会体系的复苏,从而出现了很多不需要自己去直接“产出”生存资源的人。
于是就需要一种和直接使用价值脱离的货币,一种由经济体系定义的货币。
于是就用上了瓶盖。
地铁2033则是核战后20年,人类(至少是地铁里那部分)还在挣扎求生。
这和辐射里很不同。
辐射里的人类至少已经在废土上重新站稳了脚跟,虽然还面临着种种危险,但彻底毁灭的风险已经没那么大了(尤其是英克雷彻底完蛋之后)。
地铁就不行了,物资都是冒着生命危险找回来的,地铁里的生产只能说聊胜于无,而且最重要的是生存空间还很成问题。
这种情况下生存资源就比辐射里重要多了。
谁也不愿意用能保命的东西去换不能的,只能是不同的这种东西互相换,以物易物。
子弹就是这样一种东西,因为在地铁里,每个人都需要时刻准备着开枪。
总之,两者在各自的设定框架下都是合理的。
辐射里可能也有过用子弹当货币的时候,但那在游戏里已经是过去了。
地铁2033里如果人类重新发展到一定水平,也很可能会用上瓶盖什么的。
至于哪个更现实,我认为也都很现实,被核平之后,先是地铁2033,然后是辐射。

少女前线:钻石,各类游戏中都很常见的一种货币。钻石是少女前线世界观中三战后混乱时代确立的一般等价物——

“在很多情况下,它比钱更有用。”

明日方舟:合成玉/龙门币。其中合成玉严格来说不算货币,只是一种类似于信物的存在,抽卡专用;龙门币则是由剧情中商业城邦“龙门”所发行的货币,在游戏中所述的“泰拉世界”里具有较高的流通度,是很多地方都认可的信用货币之一。


战双帕弥什:虹卡/黑卡。其中虹卡和钻石差不多,都是氪金兑换物;黑卡则是类似于合成玉的抽卡道具,可由虹卡兑换而来。


我的世界:黄金/绿宝石。黄金通过黄金矿提炼而成,相比于其他材料没有什么别的优势,就是专门用来和商人交易的货币;绿宝石也是通过绿宝石矿提炼而成,不同之处就是用于和村民的交易(你永远不知为什么村民有那么多神奇的东西)。

挑一些有意思的说:

首先,是瓶盖

在1998年辐射新闻网站NMA的一次专访中,系列主创斯考特·坎贝尔透露,他们当初的初步想法是将“子弹”作为核火废土世界的基础货币。然而“一梭子弹打出去,一个月工资就没了”的后果一旦产生,玩家就会不自觉地抑制自己的行为,这严重违背了RPG的探索与养成诉求。

试想一下,出去洗劫据点,入不敷出,抢完之后却发现自己已经破产了,这种RPG游戏大家肯定玩不下去吧……(一会儿我们再说<地铁>)

于是坎贝尔开始设想一种既符合末世主题,同样有体现着恶趣味精神的代币。在一次清理办公室废纸篓的过程中,他发现垃圾堆中唯一可以找到的闪闪发光的东西,就是可乐瓶盖。于是就才有了瓶盖作为货币的故事。

总而言之一句话,“咱当时也的确也是没想太多……”

但有意思的是:瓶盖这个设定经过逻辑考证与世界观完善,反倒提供了一种成为废土公认货币的可行性。

首先,说一下游戏背景:《辐射》的设定是核大战之后,而《辐射》世界观的美国本土,一种叫“核子可乐”(Nuke Cola)的饮料十分出名(NETA了本位面的可口可乐)。而所有的瓶盖,都是通过工厂流水线车床冲压出来的。核战后社会生产力几乎归零,自然也不可能再造出任何于战前同标准的瓶盖,更别说还要做200年的旧处理了。于是,一种自身价值有限,获取方式较难(废土环境危机四伏),可担当一般等价物的物品就这么顺理成章地成为了废土各个人类定居点的公认货币(虽然后来‘新加州共和国’有自己的法定货币,但出了NCR的控制地区,NCR的货币是不被废土客们承认的)。

至于有没有人试过制作假瓶盖呢?有的。《辐射:新维加斯》里就有关于打假瓶盖的任务。只能说,那些假币贩子的坟头草都三丈高了。这也是瓶盖能作为公认货币的一个重要原因:本身防伪水平可靠。


说完《辐射》,我们再说说由小说改编的《地铁》系列。

《地铁》的世界观依旧是核火废土,但和《辐射》不同,《地铁》的精神内核要更为黑暗现实,少了很多辐射式黑色幽默。

在一个以严肃为背景的故事框架里,所有东西也都要做到“严肃”。

说正题:《地铁》的公认货币,是“军用子弹”。

军用子弹作为货币,和瓶盖的很多地方都有着相似之处。比如难以再制造、获取方式难等。

但是和瓶盖不一样:军用子弹是有着它自身的使用价值的。

《地铁》世界观里,由于核大战摧毁了工业系统,使得战前的军用子弹无法再被制造出来,所以打一颗少一颗。但是这东西又有着货币的价值,很多人宁愿被变异的怪物吃掉也不愿意使用自己手里品质优良的军用子弹。于是人们就开始使用“民用子弹”,就是小手工作坊自产的技术含量低且性能不可靠的子弹。

玩过《地铁》的玩家肯定有过这样的情况:遭遇强敌时,民用子弹不是很可靠,但军用子弹又舍不得用,于是就陷入了一个两难的境地。

这也是《地铁》世界观里,面对生存所做出决择的,黑暗严肃的一部分。


但有时候,设定的越具体,越容易框死游戏性。

举个例子,比如《群星》的能量币。

《群星》是一款太空歌剧大战略游戏,自然也要涉及到扩张发展等4X游戏的基本要素。当然,热战争并不是解决政治问题的唯一手段,国家之间的经济角逐也是战争的一部分。

但接下来就引入了一个大问题:你在《群星》里接触的外国人,都是和你不一样的外星文明,有着各自的政体、意识形态,自然也有着不同的经济基础和货币。

那么,怎么做到游戏性上各国家的货币都能统一呢?

《群星》游戏中给出的解决答案是“能量币”。

先说一下能量币的获取手段:建造发电站,和建造商业区,只要有人口在岗位上工作,就可以产出能量币。

这个游戏设定,使得能量币的具体概念更为模糊了:你说它是货币,它有着实际用途,就是作为能源使用;你说它是能源,它又可以被当做一般等价物来使用,在“泛银河市场”中搅乱市场价格,发动经济战。

但正是因为这种“不严谨的设定”,使得《群星》的游戏基础机制得以运作。在不知不觉中,玩家们也都接受了“能量币”的使用方式。

有时候,设定过于完善反倒会框柱许多东西。

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