文 / Yoyo
从去年开始,AIGC工具一经问世,就得到了广泛关注,也有越来越多的从业人员尝试使用它们来制作游戏,国外多家大公司都在陆续推出AIGC产品来辅助研发。
最近,罗斯基在TapTap发现了一款使用AI工具制作的Rougelike塔防休闲游戏,这款游戏是由一名业余独立游戏开发者使用ChatGPT和Midjourney这两款AI工具完成的。开发者称其只花了60个小时,在TapTap上架3天就收获了上万下载量,目前已靠广告盈利。从其游戏页面2万多的关注数量和一百多条评论可见这确实不是一款开发者自嗨的产品,而是切实得到玩家游玩检验的游戏。
通过浏览该游戏在TapTap的评论区了解到,不少玩家都知道这是一款使用AI制作的游戏,他们还会给开发者提意见改进游戏内容。
有玩家表示开发者更新很快,可见AI确实大幅度提高了开发者的制作效率。
目前游戏不需要氪金,玩家可通过观看广告获取资源。
罗斯基也下载了游戏试玩了一下,实际上如果作者不说,并不能一眼看出这是由AI辅助做出的游戏。
主界面非常简洁,主要分为:
游戏相关功能——体质、药箱、成就、图鉴、战斗、健身。
其他——设置、关于、兑换。
主界面
首先,可以通过点击右下角的健身获取游戏代币。
代币可以升级体质中的技能,比如伤害加成、攻速+5%等等。
代币可以在药箱中购买战斗中可以使用的道具。
战斗后可以解锁各种成就,比如在游戏中失败一次、通关困难关卡等等。
图鉴中是对游戏中各种细胞和道具的解释。
战斗分为简单、普通、困难和无尽模式。
游戏玩法就是典型的三选一肉鸽,升级之后随机选择能力升级。但还加入了塔防元素,需要保护中间的心脏。
总的来说,这款游戏已经具有一定可玩性,能供玩家消磨时间,就这一点来说,它就是一款合格的休闲小游戏了。而据开发者表示,该游戏中的所有图片都是由Midjourney生成的,游戏代码是由ChatGPT编写的,再用Unity制作游戏。
下面是该开发者的视频分享内容整理:
大家好,我是难以离开,一名独立游戏开发者,最近AI技术的发展迅猛,它已经不仅仅是一种科技概念,更是一种创新的思维方式和方法。在这样的背景下,我成功地用AI技术制作了一款塔防手游——《细胞防线》。
首先说一下做这款游戏的原因,主要是去年底我阳了,几个晚上都睡不着,便开始构思这款游戏。后面年后恰好AI技术非常热门,我也抽出时间学习了一下,最终游戏的大部分代码和美术都是通过AI生成实现的。
我的游戏总计制作了大概60个小时,使用的是Unity这款游戏引擎,上架Taptap平台后,只用了3天时间,下载量就突破了万人次,受到了广大玩家的好评。一些差评也很多都是因为机型不兼容闪退导致的。同时,游戏还得到了许多专业人士的关注,纷纷为其点赞。
这款游戏是我通过ChatGPT完成代码编写和设计辅助,利用Midjourney完成美术资源制作的。
首先,完全使用ChatGPT来进行游戏设计我认为是不可行的,但是ChatGPT可以用来做一些决策的辅助,例如防御塔是固定位置好还是可以移动好,需不需要设置防御塔上限,用这些问题问AI,AI会给你分析两种方案的利弊,你可以根据自己的需求来自行选择方案,或者是一些方案的改进。AI也有可能会给出比较合适的答案。
然后是代码方面,这款游戏的核心代码完全使用ChatGPT生成,我的做法是这样的:因为做的是塔防游戏,所以先让ChatGPT给出塔防游戏的核心代码,然后在此基础上不断加约束条件,例如防御塔可以移动,病原体会向中间的心脏发起进攻,心脏有血量上限,防御塔有不同的种类,病原体有不同的效果等等。有时候ChatGPT可能会给出不太合适的代码,用在Unity中没法运行成功,就需要再继续问是不是代码有些问题,就这样不断修正代码,最终得到合适的游戏代码。然后非核心战斗的其他模块的代码也是如此,可以使用ChatGPT来依次生成,有些模块代码比较简单我也会自己顺手写完。
最后是美术资源方面,强烈安利Midjourney,做独立游戏的,美术一般会是短板,使用Midjourney后完全不用担心缺少美术资源的问题。关于Midjourney的使用,网上有很多详细的教程,这里就不详细赘述了。
可以看到AI技术的飞速发展,对于独立游戏开发者来说,已经能够大大解放生产力了,我相信AI技术将在未来为游戏行业带来更多的创新和突破。我的这款游戏也只是在AI游戏开发商业化道路上开一个小头。
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