很多人热衷fps游戏,但由于自身天赋的限制无法达到非常高的竞技水平,那么这个天赋究竟是什么呢?
FPS大要求在最快的速度里更精准化的命中,很多人看大神的视频能理解,但无法复制,因为自身反应速度慢,这个导致不管怎么训练都没有意义。
动态视力个人理解就是你看到一个高速移动的点,让你鼠标跟着这个点移动,你能够稳稳的跟住,,对高速移动的点就很难一枪不水的跟准了。这个跟反应速度的关联有多大的联系?有没有什么途径可以提升(不包括显示器这类硬件上的)?
还有个人玩FPS游戏,拉枪可以很准,全图瞬间拉一个点没问题,基本也在点上,但如果要跟枪非常准必须要热身,调整好舒服的灵敏度才可以,但看有些人什么灵敏度,什么鼠标,不需要热身,进入游戏就是巅峰,很羡慕,这是由哪些因素导致的。
最后,除了常规通俗意义上的反应速度,动态视力,心理素质还有哪些影响FPS的竞技水平的因素?如果有,怎么去做改善
个人也算是FPS爱好者,经过训练可以打得不是特别差,但和顶级的职业选手打过,感觉除了反应枪法要差之外,得看他们的击杀视角,高强度的对抗显得节奏很慢,一切击杀都很合理,练习比较长时间也达不到职业级别的竞技水平。知道是自身天赋的问题,这个问题是不是没有任何办法可以得到有效的解决。
首先没什么人能在任何灵敏度,鼠标下直接就能打得很好。每个人根据游戏不同,身材不同,习惯不同,都有个自己适应的速度。。fps游戏要求的是准确快速,所以灵敏度差一点也不好使。
反应速度有人天生就快,不过通过训练是可以提升的。一般人0.2s左右。动态视力是对快速移动的物体的捕捉能力吧。无论是对手快速移动还是自己快速移动。尤其是自己快速移动的情况下,还能瞄准移动的物体,其实是大脑的计算吧。至于跟枪就是多练呗。再往上就是要动脑子和对游戏的理解了。很多游戏其实枪法差不多的情况下还是要看智力。。。
想要玩好fps,一方面是枪法,包括跟枪定位反应速度之类的,另一方面就是智力,决定你什么时候或者是如何使用你的枪法。
最后的最后,其实有时候感觉跟职业玩家打得差不了多少,甚至有的时候都能赢个一两局,觉得差距很小了。实际上差距远比你想象的要大。。越复杂的游戏越是如此。
你悟性不错,FPS游戏甚至是推广到大部分电子竞技游戏,最重要的就是反应速度。其他什么都是虚的,或者说大家都差不了多少。
这是human benchmark网站的数据统计。排除掉一些极端情况,基本符合正态分布。
人类反应的平均值应该是260ms左右。如果小有天赋的你的反应速度能达到200ms,你和一个260ms反应速度的普通人对战,那就相当于对面是顶着60ms的延迟在和你打,夸张吗?
继续看,你的反应速度200ms,达到了人类的前5%。而那些真正的天才,人群中的前1%,有着160ms的反应速度。你对于他天生有40ms延迟的劣势,可以说不用打就胜负已分了。
而真正的世界级选手,拿110米栏的刘翔举例,他有着接近人类极限的110ms的反应速度,可以说还没开始跑就已经赢了一半了。
反应天赋的另一个维度是维持反应力的能力。拿普通人来说,早晨后的几个小时,是人专注力最强的时候,接着慢慢下降,12点左右就只剩下50%了。只有在人体机能达到顶峰的时候进行训练才是最有效果的。而顶尖选手可以长时间维持高的反应水平,这意味着更长的有效训练时间。同样是12小时的训练,普通选手只有4个小时是有效的,久而久之差距就拉大了。
再者,比赛中到了真正到决胜负的时候,往往是比分焦灼的长盘大战,而顶尖选手有着更高的激素水平,能够一直维持巅峰的反应速度。而普通选手经过一番苦战,意志力涣散,反应力下降到和普通人一个水平,这在职业赛场是致命的。所以经常会看到在决胜局出现屠杀的情况。这就是普通选手和顶尖选手的差距。
希望可以帮到你
Human Benchmark最近新上线了瞄准训练,点击30个随机出现的靶子,计算每次反应、移动鼠标、击中的总反应延迟,这个要比之前推荐的单纯反应速度测试更准确。
但两者应该结合起来。瞬间反应速度用于架点,当对手出现的瞬间开枪射击,取得先机。而在动态瞄准镜头时则需要该项测试。
该项测试的平均成绩是450ms,400ms以内就算中上水平了,350ms以内是上游水平,300ms以内是顶尖水平。我最好的成绩是370ms左右。目前官匹死亡竞赛打AK能稳定打到500分以上,爆头率还算可以。
我认为把这个网站当成日常练习也不错,每轮训练时间很短,当场出报告,也不需要打开游戏玩,适合随时随地练习。假如通过这个网站的练习进了350ms以内,那么在游戏里大杀四方也是轻而易举的。
经验告诉我,普通玩家玩FPS第一重要的是反应速度,其次是意识。
反应速度是可以训练提升的。
Human Benchmark上面这个网站可以测出你的实际反应速度(包括鼠标点击的延迟在内的总延迟)。这个测试的准确性在于每次的测试是随机的,而且如果你提前点击,会显示“太快了”(too soon)。
测试方法:在蓝色区域内任意点击鼠标开始测试。画面先变为红色,然后等画面变为绿色时,点击鼠标,显示最终反应速度。反应速度越快,延迟越低。多次测试以得到准确结果。
几个月前我测的时候一般是220毫秒,当时打CSGO死亡竞赛一般是200分到300分。如今我每天打CSGO,死亡竞赛一般是500分左右,刚刚测了一下,平均反应速度是180毫秒的样子,怪不得我现在经常见面就秒人。
为什么说反应速度最重要呢?
比如说枪法这种东西,CSGO里面主要是瞄头,但是请你想象一下,你跟敌人突然见面,他虽然枪法比你好,但是你反应速度比他快,会发生什么?
当然是你有足够的时间把你的准心移动到他的头上,他枪法再好也无济于事,最多把你打成残血,而你却把他给杀了,这种情景我已经见了太多太多了。
如果是打AWP,更是连瞄头都不需要,直接秒就完事了。多少次我跟敌人对狙,对面给我的感觉就是站着不动让我打。但其实真相是,他也很努力地想开枪击杀我,可是他反应速度跟不上,就是慢几十毫秒,所以是我先狙的他,而在我看来,他就像站着不动等我狙一样。
当然,我的反应速度目前为止也就一般化吧,所以遇到反应速度比我还快的,我还是只能被他秒(没错,说的就是死亡竞赛打出600分以上的神人,如果没开挂的话)。我估计这些人的平均反应速度是160毫秒,完全是职业级别的,因为s1mple的反应速度差不多是160毫秒(他当时直播第一次玩那个测试网站,所以没测出实际速度,毕竟这个网站的操作也是需要练习适应的)。
当然了,说到天赋就是,如果你打了几个月的CSGO反应速度还是220毫秒,那就说明你没天赋。如果反应速度像我一样提升到180毫秒但是无法提升到160毫秒(再次强调一下是平均,偶尔一次那叫神经枪),说明没有打职业的天赋,但是虐普通玩家还是没问题的。
下面说说意识。
意识就是你能非常准确地感知当前的状态,从而做出合理的判断,进行操作。一般来说要通过学习、练习、实战去提升,如果无法提升,那就是没天赋,如果有提升,却达不到职业级,那就是没职业天赋。我个人认为,肌肉记忆也是一种天赋,有的人确实就算经过训练也无法形成肌肉记忆(比如键盘打字中的盲打),甩狙很多时候靠的是肌肉记忆。
最后重要的是就是操作。
比如CSGO里面的道具投放就是一个非常大的痛点,但是这种操作通过经年累月的学习即可掌握,普通玩家甚至不需要掌握,打CS十多年不会专业点位扔道具的大有人在,但照样是路人王(也得看分段,高分段不会道具有点难)。为什么呢?因为打道具非常依赖队友的配合,而路人队友很难做到配合,所以一般都是打战队比赛的时候才练习道具,而普通玩家一辈子都打不了甚至一次战队赛,所以完全是无所谓的。
其他的就是心态、身体素质之类的,其实大家都差不多。注意力集中度、视觉神经等等其实是包括在反应速度里面的,就不单独列出来了。
最后就是练习的勤奋度,s1mple每天第一件事是就是打开人机训练地图秒几百个头,你能做到吗?因为我既不打职业,也不开直播,所以我不会这么练。
个人理解:反应速度和鼠标掌控能力
反应速度在人的16-17岁时达到巅峰期,之后只会越来越慢。鼠标掌控能力可以通过后天练习,说实话感觉玩什么游戏都能提升这个(lol,osu啥的),本质就是要多用鼠标。
1.第一反应速度
即不加思考,没有任何思考的第一直觉动作,听到画面外的枪响,首先立刻做出反应规避,然后再判断位置。
第一反应速度可以通过针对性练习,提高专注度提升,但提升的不会太多。后天对反应速度的练习多是刻意的,比如练反应网页,画面变色你才会点击鼠标。这是一种刻意的训练,意义不大。因为你的逻辑思维是①出现外部刺激②你才动。第一反应要的是外部刺激一出现你已经开始反应,最直白的形容就是:被突然吓到的同时有能力控制自己的鼠标
2.动态视力
(一)从小时候起就练习注意物体细节,多用余光感知身边事物。比如我用余光看到一根拐杖的局部,通过颜色,材质我立马可以判断这是一根拐杖,通过它局部判断整体的长度,立马可以判断出这是一个矮小老年人的拐杖还是高大老年人的拐杖。而且用余光偷看别人一般别人是注意不到的。这个需要长年累月的练习,至少你得从小学时期就培养这个习惯。
训练方法:假如你驾驶一辆载具直行,目光盯车头,实际余光看其他地方,主要注意力放在余光而不是车头。在别人的眼里你看的是车头实际上你在看其他地方。
(二)一定要保护视力,视功能,一旦你视功能出现问题,例如斜视,散光,再好的天赋全是白瞎,你会感到你的竞技水平以断崖式水平下跌且难以复原。例如斜视会让你双眼无法聚焦,即使你后天手术调整,也绝对没有健康的你强。一定要切记切记再切记,射击游戏眼是第一位的,眼疾对射击游戏的影响是毁灭性的。无论干嘛使用电脑都坚持20-20理论,就是看屏幕20分钟,远眺6米以外的东西20秒。20分钟做不到就40分钟看一次,再离谱就一小时远眺20秒。
3.逻辑思维能力
最简单的:我看见墙上有个喷涂→这一定有人来过→不同的喷涂方向代表喷涂人可能的移动路线。墙上的弹孔→子弹一定是从弹孔对面的大方向发射的。
这种逻辑思维是最简单的,但是融会贯通于立体射击游戏就不行了,比如彩虹六号,游戏地图是立体三围的,会出现垂直进攻这种情况,这种情况下逻辑思维靠的是天赋而不是后天训练。后天训练是你去背地图,背每一块木板后对应的是什么物体。而天赋是他第一次玩这个地图,简单的摸清建筑结构,大脑里已经形成类似建筑专业的平面图。