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CSGO常见术语及解释

点击数:     更新时间:2023-06-19 17:10:39

部分翻译整理于液体百科,感谢群友Spectrum、CDboy、tyna7ven等人的帮助,佛系随缘分类。(懒得找图,所以暂时不包括CSGO相关饰品的术语)

1G

    • 用自己的莫洛托夫/燃烧弹/手雷意外自杀

Ace

    • 王牌
    • 指某队员在一局比赛中击杀了对方整队(一般是5杀)

Ace clutch

    • 1V5
    • 特指当队友都阵亡后的王牌(5杀)

ADS

    • Aiming Down Sight
    • 指开镜瞄准的状态

Bait

    • 诱饵/拉枪线的(人)

Baiter

    • 补枪手

Caller

    • 指挥

camp/Camping

    • 在一个点位长时间架枪等待敌人
    • 常指“阴着”

Clutch

    • 残局

Collateral/Collat

    • 一串二、一串N
    • 一颗子弹击杀2个或更多敌人

Competitive Cooldown

    • 竞技冷却
    • 常见于官匹定级赛/比赛未完成时退出/开局击杀队友/对队友造成大量伤害以上/消极比赛/作弊/经常被投票踢出或者发起投票踢出他人

Default/默认

    • 开局(做)默认/默认开局
    • 指的是CT/T开局时为了获取地图控制所做的一系列动作,例如投掷道具/架枪

Demo

    • 游戏内录像文件

Drop

    • 从高处跌落(至残血)

Flashkill

    • 闪光弹击杀,(1血0甲才有可能)

IGL

    • In-Game Leader.
    • 指挥

Jame time

    • 保枪时间
    • Jame是一名以保狙、殿后闻名的CSGO职业选手

KS

    • Killsteal
    • K头,当一名玩家将要造成击杀时,被另一名玩家击杀

Loss bonus

    • 连败奖励
    • 每输一局增加500,最高叠加至2000,赢一局减1000

Lurker

    • 负责假打、吸引注意力和截断对手回防的队员

Pick

    • 一般指默认卡点击杀

pre-quit[中]

    • 提前退出游戏
    • 一般指在最后一局,在队友还在进行不可能赢的残局时提前退出游戏

Retake

    • 回防(T下包后)
    • retake服——指专门进行回防练习的服务器

Strat

    • 战略/策略

Stuff

    • 非武器
    • 包括投掷物、护甲、头盔或者钳子

Timing

    • 时机

白给

    • 还没做任何事,就被击杀

菠菜

    • 博彩
    • 拒绝菠菜,赌博违法

干拉

    • 指没有任何道具辅助的情况下,拉出身位与敌人对枪

缴枪

    • 寻找并击杀正在保枪的敌人的过程

老六

    • 进攻永远与队友脱节,防守永远在最后点位,总是最后阵亡的这么一个选手一般被称为老六
    • 在比赛中常指“出乎自己意料的敌人”

    • 1.提高进攻速度,加快进攻节奏
    • 2.爆弹进攻时不等道具完全爆开就直接拉出去,俗称“人和道具一起出”(为了抓防守队员反道具的Timing)

提前回防

    • 回防(未下包时),通常是获取信息后

下枪

    • 一般指ECO局用手枪下了几把长枪

Airshot /空摘

    • 用武器击杀处于空中的敌人

Bhop

    • 连跳
    • 通过“摇头晃脑”使自己的空速获得提高

Boost/Boosting/双架

    • 游戏内,利用一个玩家的身体作为平台帮助其他玩家到达无法(快速)到达/翻越的位置时
    • 例如DustⅡ开局CT双架上A小,Inferno防守CT双架上B区的“双架位”

Bursting

    • (短)点射
    • 为了方便重置后坐力而使用的2、3发的点射开枪节奏,常用于中距离的对枪

Crouch-jump

    • 蹲跳

Double peek/Triple peek

    • 双拉/三拉
    • 从2个/多个位置同时拉出来找人对枪

Fake plant

    • 假埋

Fake defuse

    • 假拆

Flickshot

    • 神经枪、快速拉枪,快速反应射击

Jigglepeeking

    • 小身位侦察

Jump-shot

    • 跳跃射击
    • 常用SSG、MAG-7、AWP,一般用于近距离的场景中,例如:DustⅡ的警家斜坡打A包点,MirageB区白车跳打B2楼

KQLY shot

    • 专指DustⅡA包点台下跳杀包点的人
    • 由来:前Titan战队队员KQLY(已被VAC),使用usp在警家斜坡跳起来一枪将包点的T爆头

KZ

    • kz包括bhop、surf、旋转跳等其他身法
    • 由来:kreedz,kz的创始人

Nadestack

    • 向一个地方投掷多颗手雷,以获得可能的击杀

Ninja defuse

    • 偷包
    • 在T未发现的情况下将C4拆除

No-scope

    • 未开镜,盲狙

One-deag

    • 沙鹰一发

One-tap

    • 一枪爆头,单摘,一般是使用AK、SG553、沙鹰或手枪局的USP

One-way smoke

    • 单向烟
    • 利用烟雾边缘对不同角度的视野阻碍不同获取射击优势的一种技巧

Over peek

    • 大身位拉

Peek/Peeking

    • 小身位侦察

Pop-flash

    • 瞬爆闪
    • 指被白的人无法反应的闪光

pre-aim

    • 预瞄
    • 预先将准星移动到合适的位置,拉出来后,准星不用大范围移动即可锁定目标

Prefire/Prefiring

    • 提前枪
    • 对(可能)有敌人的位置提前开枪

Quickscope

    • 瞬镜/闪镜/瞬狙
    • 一种开镜后瞬间急停开枪的操作

Recoil pattern

    • 压枪/后坐力控制
    • 通过移动鼠标对抗枪械后坐力将弹着点控制在一定范围内的操作

Run boost

    • 一种双架移动的技巧,可以让位于上方的队友的起跳速度更快

Shoulderpeeking

    • 只露出肩膀的小身位侦察

Smoke-defuse

    • 丢烟强拆

Spray/Spraying

    • 扫射/泼水

spray transfer

    • 扫射转移
    • 对不同方向的目标进行不间断的扫射(对弹着点的控制要求较高,是一种进阶技巧)

Surf

    • 滑翔
    • 一种身法的技巧

Tap/Tapping

    • 单点
    • 一种开枪节奏,常见于远距离对枪或提前枪

Totem

    • 图腾——多架/叠罗汉
    • 例如:overpass的匪家4架

Wallbang

    • 对可以穿射的墙壁(门、不透、盒子等)进行射击,以杀死掩体后的敌人

爆头线

    • 人物在不同的位置站立时,无数的头在不同高度下组成的一条在脑海中虚拟的线
    • 架爆头线——架枪时会将准星放在这条虚拟的线上,以获得对枪的优势

背闪

    • 提前躲避闪光的一种操作

变形金刚

    • 一种通过叠罗汉下红楼梯(Train地图的一个点位)的方式

补枪

    • 跟着前面的队友一起拉出去射击敌人

大跳

    • 利用多次空中加速跳到更远的地方,例如Inferno B区单人上三箱

反清

    • 通过道具(一般是闪光)对已失去地图控制的区域进行重新控制的方式

混烟

    • 1.静音走过烟雾
    • 2.用枪械对烟雾中/后可能的敌人进行射击的操作

急停

    • 一种让你迅速停下来的操作
    • 一般是松开方向键并按与你移动方向相反的方向键,下蹲或撞墙也会有相同的效果

架枪/架点

    • 在某个点位提前用准星架住敌人可能来的方向

交叉火力

    • 由不同的方向(一般角度较大)枪线,对同一条路径进行控制的站位

近大远小

    • 两个人中间有一个掩体,在向外移动的过程中,距离掩体远的人会先看见距离掩体近的人

拉枪/甩枪/甩狙

    • 将准星移动到敌人身上的过程

灭火

    • 用烟雾弹把火焰熄灭

灭烟

    • 严格来说这个说法有问题
    • 可以指CT提前将火丢在T烟雾碰撞的地方提前让烟雾爆开,让T烟雾达不到本该达到的效果;也可以是T先丢火再丢烟使烟快速爆开

骗枪

    • 利用身法(小身位、旋转跳)骗敌人开枪的操作,一般是骗狙击枪

旋转跳

    • 利用旋转加速的连跳中的一步,可以跳的更远,例如Inferno A区单人上马棚

ECO(round)

    • 经济局
    • 为了下一局能够起全枪全弹,不起或者只起少量枪械道具攒钱的一局

Anti-eco/反ECO

    • 针对对方经济局的局

Deco

    • 5把沙鹰的ECO局

Default

    • 默认
    • 双败淘汰赛里面的总决赛,有的时候来自胜者组的一方默认先赢一图

Draw

    • 平局
    • 官方匹配的模式是15-15平局
    • 比赛时出现平局会有加时赛,每个加时包括上、下半场总共6局
    • 不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种

Anti-strat/反策略

    • 当你确定对方的策略时,用以对抗对方策略的策略
    • “千层饼”

Bogdan's Law

    • Bogdan定律,在比赛中把狙击枪给血量少的人使用

Execute

    • 一种匪进攻包点的战术安排,通常是使用大量投掷物爆弹

Fake

    • 欺骗/假打

Freezetime

    • 冻结时间,开局不能移动,但是可以买枪的时间

HLTV

Knife round

    • 刀局
    • 一种公平确定比赛开局选边(CT、T)的方式

LAN

    • 线下/局域网(比赛)

Map veto

    • 比赛双方ban-pick地图

Match fixing

    • 俗称“吃菠菜”
    • 对某场比赛不认真或者故意输掉,HLTV比赛下面的社区评论里面经常有match throw和match fix这种词

MM

    • Matchmaking
    • 比赛匹配

Officials

    • 官方的

Overtime

    • 加时
    • 比赛时出现平局会有加时赛,每个加时包括上、下半场总共6局
    • 不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种

Pistol round

    • 手枪局
    • 每场比赛有两局,开始时一局,双方换边后一局

PUG

    • 线上单排

Pugstar

    • 线上单排牛逼的选手(但是正式比赛不行)

Reset

    • 重置经济

Rotate/Rotation

    • 转点
    • 从进攻一个点位换到进攻另一个点位

Save/Saving

    • 保枪
    • 在胜利希望不大的时候,保存实力为下一局的胜利做准备

Scrim

    • 指两个队伍之间的练习赛

Stack

    • CT赌点防守,常见于ECO局

Tac

    • tactical timeout
    • 战术暂停,一张地图每个队伍有4个,每个30秒

Tec

    • technical timeout
    • 技术暂停,设备等硬件出现问题时叫的暂停,队员和教练不能说话交流

Throwing

    • 尝试输掉比赛的行为(常见于消极比赛)

Timeout

    • 暂停

VG/VeryGames buy

    • 旧版的术语,表示第二局强起全甲+p250

Zeco

    • 在经济局里起电击枪

Call Outs/Spots/点位

  • 游戏内报点报的名称/地图不同区域的名称
  • 具体每张地图的报点可以参考该网站,totalcsgo.com/callouts,仅供参考,并不是最新的地图,缺vertigo

banana

    • 香蕉道,Inferno去往B区的狭长通道

Connector

    • 连接,一个连接两个(大)区域的小房间/区域,比如Mirage中路和A区之间的(拱门)。

Goose

    • 鹅位,沙漠二A大尽头左边墙上有一只鹅的涂鸦

Lane

    • 指匪从匪家到包点的路径

Long

    • 通往包点多条路径中最长/远的路,例如DustⅡ A Long(A大道)

Mid

    • 地图的中间/中路区域

Off-angle

    • 非预瞄位

Open plant

    • 宇宙包/无敌包
    • 指T在守包时绝大多数点位都能看到的包

Planting for X

    • 下XX的包
    • XX位置能看到的包,比如DustⅡ:“Planting for A long”——下A大包——A大可以看见

Safe plant

    • 安全包
    • 绝大多数的位置都看不到的包,T非常不好防守

Short

    • 到达包点的最短距离,例如DustⅡ A Short(A小道)

Split

    • 夹击,B-split——夹B(例如沙漠二B洞和中路夹击B区)

Xbox

    • Dust2中路近点的箱子,小地图的中心位置(X位)

穿点

    • 可以用枪穿射的掩体

地图控制

    • 控制地图的区域,压缩CT/T的活动范围,目的是为了侦查、收集信息

第一枪位/第2~N枪位

    • 拉出来就直接能看到的架枪点位/非第一枪位、后点

忍者位

    • 包点附近,不特意搜就很容易忽略(不在一般行进路线的视野中)的位置

天然控制区

    • 由于地图结构,CT/T开局就已经控制的区域

Block

    • 阻碍,挡住
    • 例如“why u always block me”——“为什么你总是挡我”

Braindead

    • 脑死亡(脑残),游戏内骂人的话

Drop/Drop XX

    • 发一把XX(有钱的队员给没钱的队员发枪的动作)
    • 例“drop awp”——“发把狙”

Dink/Dinked

    • 打头了!/打头一枪!/打了一枪头!

Forcebuy

    • 强起
    • 利用现有的经济,尽可能地购买武器

Fullbuy

    • 全枪全弹=步枪+护甲+头盔+投掷物×4+钳子

GH

    • good half
    • 半场结束时使用

GG

    • good game
    • 整场游戏结束时使用,一般是败者先打GG

GLHF

    • Good Luck, Have Fun.
    • 游戏开始时使用

Hold XX

    • 防守XX位置

Legged

    • 指被AWP打了一枪腿

N1

    • Nice one
    • 称赞比赛中一名队员的表现

Noob/Newb/Newbie

    • 新手

NS

    • Nice shot
    • 好枪

NT

    • Nice try
    • 不错的尝试

Push/Pushing

    • T 推进/CT 前压

Quasi-buy

    • 半起,留足够的经济,为了下一回合可以全起

Rush

    • 不解释

Tag/Tagged

    • 击中,没击杀(以减速为标准使一个玩家受到非致命伤害)

混起

    • 步枪冲锋枪搭配着购买,和强起的区别在于混起可以是特意选择的,例如在对方ECO局起冲锋枪刷钱


2K, 3K, 4K, 5K

    • 多杀,2杀/3杀/4杀/5杀

ADR

    • average damage per round
    • 平均每局造成的伤害

APR

    • assists per round
    • 平均每回合助攻数

DMG

    • damage
    • 伤害

DPR

    • deaths per round
    • 平均每回合阵亡数

Entry-frag/Entry

    • 首杀/first kill

Exits/Exit frags

    • 断枪击杀,指CT击杀为了躲避炸弹爆炸伤害的T

Frag/A kill

    • 一个击杀

GDPR

    • Grenade dmg per Round
    • 平均每局手雷造成的伤害

Headshot/Headshot%

    • 爆头/爆头率

Impact

    • 影响力数值,通过多杀、首杀和残局来计算

K/D Ratio

    • Kills/Deaths ratio
    • 击杀/阵亡比率

KAST%

    • 平均每局击杀、辅助、存活、补枪中的4项完成1项的百分率(只要完成1个就算100%)

KPR

    • Kills Per Round
    • 平均每回合击杀数

Rating 1.0

    • 与kill rating、survival rating、impact rating有关,用来表示选手的个人能力

Rating 2.0

    • 在1.0的基础上,增加了KAST rating和damage rating两个数据的相关,可以更加准确的体现选手的个人实力

Revenge kill/Trade kill

    • 复仇击杀/补枪击杀

RWS

    • Round win shares
    • 数值大小表示玩家对整个团队的成功做出的贡献多少
    • 数值从0~100,平均约为10
    • 每局胜利方玩家按照伤害贡献分配100点,例如您造成了180点伤害,队伍里的其他人造成了320点伤害,则您获得的rws=180÷(180+320)×100=36.00
    • C4爆炸获胜或者拆除C4获胜的玩家会单独分出30.00的rws,剩下的70.00根据伤害份额分配,例如您造成了120点伤害并安装C4后爆炸获取胜利,而其他人造成了280点伤害 ,则您获得的rws=30+120÷(120+280)×70=51.00
    • 比赛结束后面板显示的rws是每局的rws相加平均后得到

TDA

    • total damage armor
    • 对护甲造成的伤害总值(1点护甲=2点伤害)

TDH

    • total damage health
    • 造成的伤害总值

TK

    • team kill
    • 击杀队友

net_graph 1

    • fps
      • Frames Per Second
      • 每秒传输帧数,游戏内的帧数
    • var(位于fps和ping的中间)
      • 【客户端】显卡和CPU输出每帧的延迟,单位为ms
    • ping
      • 延迟,单位为ms
    • loss
      • 指的是你从服务器下载的数据有多少丢包,一般是0%
    • choke
      • 指的是你上传至服务器的数据有多少丢包,一般是0%
    • tick
      • 【服务器】允许的最大tick,CSGO一般是64tick(官匹)或128tick(平台)
      • 每个tick表示本地与服务器进行一次数据同步,
    • sv
      • 【服务器】计算每个tick的时间,单位为ms/后面的+-表示计算每个tick之间的时间差
    • var
      • 【服务器】类似于上面,服务器的输出延迟,单位为ms
    • up
      • 每秒上传多少tick的数据至服务器
    • cmd
      • 每秒从服务器接受多少tick的数据

cl_showpos 1

    • name
      • 名字
    • pos
      • 坐标
    • ang
      • 角度
    • vel
      • 速度
    • stamina
      • 耐力

NA

    • North America
    • 北美

SA

    • South America
    • 南美

CIS

    • Commonwealth of Independent States
    • 独联体地区

EU

    • Europ
    • 欧洲地区

EA

    • East Asia
    • 东亚

SEA

    • South East Asia
    • 东南亚

OC

    • Oceania
    • 大洋洲
  • CCS
    • CS:GO Championship Series
    • PGL在2015年组织的一系列CSGO赛事
  • DH
    • DreamHack
    • 2002年开始举办CSGO的一系列CSGO赛事,是第一次major的主办方
  • ECS
    • Esports Championship Series
    • Faceit在2016年举办的线上超级联赛
  • EL
    • ELEAGUE
    • Turner Broadcasting和WME IMG在2016年开始举办的一系列CSGO赛事
  • EPL
    • ESL Pro League(曾叫ESL ESEA Pro League)
    • ESL(Electronic Sports League)电子竞技联盟
    • ESEA(E-Sports Entertainment Association)电子竞技娱乐协会
    • 2015年ESL把ESEA(平台)购买,所有的ESL比赛都是在ESEA平台上进行的
  • FPL
    • FACEIT Pro League
    • Faceit平台举办的一系列赛事,也是2018伦敦major的主办方
  • IEM
    • Intel Extreme Masters
    • ESL组织,Inter赞助的从22007年举办的一系列CSGO赛事

Aimbot

    • 自动瞄准辅助,简称自瞄

Boost/Boosting

    • 代练,高分或作弊玩家帮低分玩家提高分数的过程

Ghosting

    • 隔墙瞄人/死亡视角的指挥(休闲死了之后)

Hacker/Cheater

    • 作弊者

Onliner

    • 线上选手,线上牛逼,线下拉跨,通常暗示该队员开挂

Triggerbot

    • 自动扳机
    • 一种将准星移动到敌人身上时自动开枪的辅助软件

Wallhack

    • 透视作弊

1N/1n[中文]

    • 1n=10块,n=NBK贴纸

Era

    • 时代,指某个职业队伍长期占据榜首(统治)的时代,例如A队时代
    • 例如:S1mple: "We want to break[Astralis' domination]and creat our own era"

Griefing

    • 恶意破坏
    • 指白队友、击杀队友或其他干扰队友获取胜利的方式

Smurf

    • 俗称“炸鱼”

欢迎 +?+☆+?四连!

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