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10款3D经典回合制RPG佳作推荐

点击数:     更新时间:2023-06-19 16:29:13

说起回合制游戏,总有一部分玩家喜欢先入为主,认为回合制就是没什么游戏性,是玩法落后的体现。

然而在游戏历史上,回合制游戏才是神作频出,拥有无限可能性与极高上限的游戏品类之一。

本期整理出十款极为优秀且值得入手的经典3D回合制游戏,保证每一款都创办着游戏性,保证每一款都风格各异,与众不同。良心推荐,记得点赞收藏哦。搜索“好玩游戏厅”获取游戏。

女神异闻录5皇家版/P5R
《女神异闻录5》

虽说论资历,P5距离成为史诗级顶尖神作还缺了点时间的沉淀,但我相信这就仅仅是时间的问题。岁月最终还是会把这部“天下第一”送到属于他的王座上去。

把P5放在最前面聊,更多是想和大家聊一下回合制游戏的变革。

我们都知道在这个画质越来越好,游戏已经发展到刺激玩家肾上腺素的手段都快用尽了的年代,想要再撩拨一下玩家的心弦,那真不是件容易的事情。

一部分厂商想尝试一些骚操作却又频繁翻车,玩家根本不买账。这说明玩家这个心弦真的要拿悉心又真诚才能拨得动。

P5虽然战斗是回合制,严格意义上它的战斗流程、战斗机制照比前代,甚至是前代的前代都没什么巨大革新,但为什么观感会如此不同?

主要还是源自制作者很聪明的把回合制的固定流程部分彻底变成了演出、展现角色魅力的舞台,战斗待机凹造型,所有按键提示围绕在角色身边,战斗完之后的酷炫转场,主打的就是干净利落,酷炫之余丝毫不拖泥带水,恨不得把最后一滴水都拧干净。

在这个过程中,你体验到的不仅是流程酷炫,人物的个性特点也被完美的凸显出来了。因此我们得说P5真的是一切以角色为本,当然这也和本作融入了大量的潜意识心理学有关。甚至与之相比,故事情节都显得要薄弱很多。反而是薄弱的情节,在令人在意的角色演绎下才变得无比精彩。

总之,在本作中有众多被塑造的太过于成功的角色,等待着你与他们建立羁绊。

如果你想体验回合制战斗的精髓,想要看看这类游戏的天花板到底长啥样,那本作绝对不容错过。

《仙剑5前传》

回合制玩法对国产游戏而言确实是有着非凡的意义。这个限定框架里永远封神的仙剑1不必推荐,知道的自该去玩。赢得玩家无尽怅然的仙剑4也足够深入人心,不必多费口舌。

想来想去,还是仙剑5前传值得一推,这个有可能是北京软星工作制作仙剑以来推出的剧情最好的仙剑,那么本作到底有多神呢?

他能把那仙剑5正传糟糕的青史留名的故事也全面盘活了,并在此基础上再玩出些花来。

当然,细节上正传和前传有些地方稍微对不上,但为了整体的剧情,这种改动绝对值得。

作为北软编剧人数最多的一部仙剑,这时的仙剑在剧情设计上,他是能兼顾到男性玩家与女性玩家的。其中数位男性配角都到在大义和情爱之间被刻画的极为优质的角色弧光,给人以极其深刻的印象,同时又做到了侠肝义胆、荡气回肠。

只是受正传风评影响,外加上沿袭正传的技术底子,使得作物是做出诸多提升,可还是卖相稍差。

如果你以仙剑5正传作为出发点来观察本作,就不难发现,开发团队的进步与理念已经有了极大变化。如果保持这种状态,再给他们几年和更多的资金,仙剑的未来也会很好。但很遗憾,这种如果没有成真。

转眼间仙剑5前传也快是一个十年前的作品了,算上他落后的画面表现和游戏机制,说他是20年前的作品,也不是不行。

因此纯粹的以怀旧游戏的视角去体验本作,收获还是蛮大的。

最终幻想10/10-2/FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster(2016)
《最终幻想10》FINAL FANTASY X

本作应该是无数人心中的白月光了。

作为PS2平台上第一部最终幻想,游戏完美的演出、完美的角色塑造、完美的CG表现,成为了一代玩家心目中绝对意义上的经典神作。

作为史克威尔被合并前,同时也是RPG黄金年代的谢幕作品。本作凭借极富东方美学的方式,为我们刻画出了丝毫不输蒂法半分的女主角:尤娜。

在最终幻想10的剧情中,与尤娜的爱情故事被放在了极其沉重的“爱与责任”的框架中。从最初只是默默的懂事承受,受到最后真正的领会了责任的意义。

FF10对于角色在旅途中的成长刻画的极为优秀,很多作品喜欢用"人们放弃爱情"来凸显所谓的现实,从而去歌颂所谓的成长。但在FF10中,成长和爱情之间是彼此呼应,相互的成就的关系。

显然,这样的塑造,在一个悲剧故事中,更加能传递出积极与正确的意义。毕竟,成长从来都不只是一刀切的利弊割舍,也当然可以是为爱付出一切。

作为系列中公认的永恒经典,请一定要尝试一下。

搜索结果 Sen no Kiseki-好玩游戏厅
《闪之轨迹系列》Sen no Kiseki

这个系列推荐起来比较特殊,要和其他作品硬去比较的话,其实非常吃亏,因为它真的有些落后,又有很多硬伤。

但轨迹系列总是有一种魔力,能够让玩家虽然对游戏主干设计的诸多硬伤难以忍受,频频吐槽,却更能对游戏在其他方面的优秀之处留下格外深刻的印象。

这就让骂归骂,买归买的现象能够持续近十年之久。

制作它的法老控公司何止不亏损,甚至利润率还能在业内遥遥领先。归根结底还是因为本系列出色的人物塑造,还有从空轨开始就延续下来的世界观和人文氛围。以上这些要素都能把玩家从纯粹的感官刺激中解放出来,或是感受与NPC的趣味互动,或是体验稍微休闲点的享受学院生活。

轨迹系列虽然无法像超级马里奥或者野炊那样靠纯粹的玩法机制去构建一套出色的游玩规则体系。但在世界观和人文方面的机制构建所展现出来的成就是绝对不输老任的。

这也是为什么闪之轨迹明明一整个系列大部分时候都在滑水和摆烂,一定程度上甚至是有些糟蹋了自己搭建出来的体系,但还是有粉丝买单的原因。

因此从这个角度来说,我个人是比较推荐玩家从空之轨迹入坑,一路玩过来。因为只有这样,才能获得一个正确审视本作的视角。虽然后期的作品体验可能会有一点糟糕,但轨迹系列整体的游戏体验必然是任何一个喜欢回合制的玩家此时都不该错过的。

coarcade.com/763.html
《如龙7:光与暗的去向》Yakuza: Like a Dragon

在愚人节宣布“我们要做回合制了”的如龙7,其实稍微有一点滑稽。因为他就像是老实人选择与愚人节和女神表白一样的质朴。

毕竟人人都知道如龙系列的项目组一直都是攒家底做游戏,各种武器动作模组经常变着花样的复用。如此节省的开发组会为了愚人节做了个这么正经、完成度这么高的回合制玩法。哪怕制作人再三说:"当时真的是玩笑",我也是不信的。

无论是选择愚人节公布出来试探玩家口风,还是发售前就保"证如果口碑不佳,下一步马上改回动作模式",都可以看出开发者态度是非常忐忑且认真的。

也正是有这份心,如龙7的回合制战斗系统被打磨的非常好。就连设定层面上,新主角春日一番为什么会采用如此的别致的战斗方式,都给了一个完全合理的解释,这家伙竟然是个DQ爱好者。

如龙的世界其实还是原来的样子,只是回合制战斗是春日一番自己眼中呈现出来的罢了。所有华丽的必杀演出也都是这货的脑袋幻想。

这种设定结合以前的如龙作品里经常出现排队买DQ的身影,真的是一切解释说得通,毫无违和感。

游戏的战斗系统也因这份乱来的个性有了相似P5,但又有别于P5的独特气质。

这种恣意狂放、槽点与燃点起飞,搞笑与爽快感并存的新鲜体验,确实是如龙系列卯足劲的突破之作,值得尝试。

勇者斗恶龙11S 寻觅逝去的时光 决定版/DRAGON QUEST? XI S
《勇者斗恶龙11S》DRAGON QUEST? XI S

JRPG的原点,也是日式RPG王道的精髓。

这次的勇者斗恶龙11仍然坚持着过往,把JRPG最传统的元素“勇者”与“恶龙”的主题发挥到极致。

在叙事方面,本作下了很大的功夫。每次主线内容发生变动,主角身边的伙伴和NPC都会有新的对话可以触发,N多你想不到的叙事展开和任务布置,制作组统统想到了。

在很多玩家看来,哪怕故事玩出了不少花样,但你只要讲勇者和恶龙的故事,没给他们叠加什么奇奇怪怪的buff、换换舞台、做做变形,就天然的觉得非常的古板甚至无趣。

但在如今这个嘴上喊着一直寻求创新,实际却已无新可创,还烂活不断的当今游戏界,一如既往的坚守出现的DQ11,玩起来反而有种返璞归真的感觉,主打的就是个真诚圆满。

因此这是一部毫无疑问的六边形战士之作。在他熟悉的框架里,真的做到了几乎没有什么短板且极其均衡。

开拓者:正义之怒/Pathfinder: Wrath of the Righteous(全DLCs)(更新:V2.1.0u)
《开拓者:正义之怒》Pathfinder: Wrath of the Righteous

如果你想入坑非常传统的CRPG,那么《开拓者:正义之怒》非常的适合你。

因为这里不仅有纯正的CRPG噱头,还有无比悉心的难度定制选项。可以把很多你不适应的环节的难度调整至你所能接受的程度。

玩法支持即时制和回合制切换。

不得不说,这仍然是一个无比传统的硬核CRPG作品。复杂的职业系统,庞大的剧情文本量与复杂的规则玩法,这使得游戏的整体气质就像是一个坚守原则,但又无比欢迎新人的老宗师一样,只要你能拿出一点学习的心态,耐得住性子,那么你便能充分享受这十足的沉浸式体验。

最终幻想8 网友自制高清重制版/Final Fantasy VIII Remastered(2023)
《最终幻想8》Final Fantasy VIII

就像是一场美丽的延续,《最终幻想8》无论是较短的制作周期,还是至今看来都颇有看点的优质演出,亦或者是革新力度超强的玩法系统,都使得本作的诞生是如此的才华横溢又顺畅自然。

作为系列首次采用真人比例的作品,8代的视觉呈现方面可谓是长足的进步。大量的游玩过程与动态CG相结合的桥段设计,十分炫技的把游戏世界观的缤纷恢宏展现在玩家面前。

游戏的留白颇深,又耐人寻味的剧情,至今仍是很多老玩家会讨论甚至争论的内容。

游戏的诸多表现手法和情感表达,在如今看来依旧极具创新意义,甚至仍然值得很多后世作品来学习。

最近一段时间,正好爱好者们制作出了高清CG背景的MOD,配合着2019版重置过的人物模型,本作的体验已经达到完美。

无论你是否玩过最终幻想系列,本作都值得一试。

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》

如果你很喜欢古风神话题材,那么古剑奇谭1就是一款非常值得慢慢打并细细品味的游戏。

诚然,故事的节奏发展缓慢,众多高潮来的也并不像如今的很多作品那般一上来就迅猛激烈,更没有什么视觉方面的刺激要素。

但要论伏笔的铺陈、角色的塑造还有主要角色们命运的编织,古剑奇谭1代表现不仅胜过古剑2、古剑3,跳出国产游戏圈子,也可以称作独竖一帜的一档。

本作把宿命的悲剧刻画的极为出色,但最终却并未仅仅落地在主角与反派派个人,而是拔高到了一个极为广阔、宏大境界的层面上,进一步升升华了所有的主角们的选择与命运结局。

游戏最后的DLC桃花幻梦,更是让故事得到了一个相得益彰的延续。女主的人物塑造不但但得到了进一步的延展,整个故事的结尾更是引人无限遐想。

如果你的古风RPG情有独钟,那么我向你保证,只要用心体验本作,一定是不虚此行的。

女神异闻录4/Persona 4 Golden
《女神异闻录4黄金版》Persona 4 Golden

哪怕有了天下第一的女神异闻录5,无数人心目中的白月光仍然是女神异闻录4代。不仅仅因为它是早期PSV上少有的独占中文RPG神作,更是因为偏僻小镇的迷雾凶杀案视角与该系列一贯的着重个人养成、社交、探险的玩法调性过于贴合。

首先,小镇背景下,形形色色的人们会有一种更加亲切写实的感觉。毕竟像5代那种无论世界中如何大闹一场,出来之后你和一众主角也不过是芸芸众生沧海一粟的感觉,还是太过残酷了。4代这种为了保护朋友,破解小镇杀人案的感觉,还是要更加令人感到舒服踏实。

其次,游戏中我们攻略的很多迷宫都是由今后要入队的主角构筑而成。通过具象化心魔的方式来刻画故事的主角,显然要比古代的角色塑造要丰满和写实的多。这个故事的整体氛围一起构成了非常生动写实又渐入佳境的游戏体验。

当然,从最直观的感官刺激上,没有P5那般又是倒叙,又是酷炫转场视觉的P4G是可能在一开始是需要一点耐心。但从游戏整体的品质来看,这根本不是缺点,反而该归咎于这个浮躁世界的错。

那么以上就是本次推荐的全部内容了,不知道有没有你中意的回忆和游戏呢?如果你也有想要推荐的游戏,不妨在评论区分享你心目中的神作。

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